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            Article / 文章中心

            淺談軟件開發(fā)架構(gòu)模式

            發(fā)布時(shí)間:2022-01-17 點(diǎn)擊數(shù):843

            作者 | 思禽

            文章來源 | 阿里巴巴淘系技術(shù)團(tuán)隊(duì)


            背景和問題



            我個(gè)人平時(shí)會(huì)比較慎用“架構(gòu)”這個(gè)詞


            1.一方面是覺得業(yè)界有很多架構(gòu)大師和架構(gòu)模式,而我的認(rèn)知和實(shí)踐有限;


            2.另一方面是因?yàn)檫@個(gè)詞看著挺高大上、有點(diǎn)務(wù)虛,如果不結(jié)合實(shí)際場(chǎng)景的具體問題來討論,容易陷入“PHP是最好的語言”這樣的辯論賽中。而不同場(chǎng)景中又有各自的問題,程序員們通過自己的理解和思考、針對(duì)實(shí)際場(chǎng)景對(duì)一些架構(gòu)模式進(jìn)行了擴(kuò)展實(shí)踐,以此來解決遇到的問題,也會(huì)基于同一個(gè)模式延伸出一些派生概念。


            兵無常勢(shì),水無常形。 


            所以,我個(gè)人的觀點(diǎn)是:以要解決的問題為出發(fā)點(diǎn),去討論我們要采用的架構(gòu)模式(技術(shù)方案)。


            另外,由于我們是站在很多巨人肩膀上的,討論時(shí)可以站在一些軟件設(shè)計(jì)/開發(fā)原則的基礎(chǔ)上。


            寫這篇文章,我也是從解決一些問題的目的出發(fā)的:


            1.最近和團(tuán)隊(duì)同學(xué)討論了相關(guān)話題,雖然大多數(shù)同學(xué)在實(shí)踐上基本一致,但具體到話術(shù)、名詞概念和具體使用的理解和實(shí)踐上有些差異(這是很正常的,因?yàn)闃I(yè)界對(duì)同一個(gè)模式的理解和實(shí)踐也不同)。我結(jié)合一些實(shí)際編碼場(chǎng)景做了一番陳述,為了避免后續(xù)重復(fù)大費(fèi)口舌,所以打算寫下來,以后有需要直接發(fā)文章鏈接。


            2.由于我個(gè)人的認(rèn)知和實(shí)踐有限,所以也希望能拋(huan)磚(ying)引(lai)玉(pen),讓我學(xué)到更多。


            3.雖然同一個(gè)架構(gòu)模式在不同業(yè)務(wù)/技術(shù)領(lǐng)域的實(shí)施會(huì)有區(qū)別,但同一個(gè)團(tuán)隊(duì)內(nèi)應(yīng)該保持一致性,因?yàn)檫@樣有助于日常的code review、功能模塊的交接backup等活動(dòng),尤其是有利于使用統(tǒng)一的單測(cè)建設(shè)方案來保障我們的產(chǎn)品質(zhì)量。


              1. 實(shí)際問題:我最近在開發(fā)商家合并發(fā)貨的功能,但由于之前基礎(chǔ)發(fā)貨功能的界面和邏輯并不是我開發(fā)的,所以我在修改原有代碼、支持有非常多細(xì)節(jié)邏輯的合并發(fā)貨能力時(shí),就在擔(dān)心對(duì)原有發(fā)(zhong)貨(yao)能力的影響。而這時(shí)候,如果有單測(cè)的保障,我就可以更放心地進(jìn)行功能升級(jí)改造了 —— 別說更復(fù)雜的合并發(fā)貨能力了,而這類訴求在復(fù)雜的交易場(chǎng)景里很普遍。


            提煉一下我遇到的具體問題:


            在由不同開發(fā)人員持續(xù)迭代、進(jìn)行功能升級(jí)的軟件開發(fā)活動(dòng)中,如何保障具有復(fù)雜邏輯的商家經(jīng)營(yíng)工具的產(chǎn)品質(zhì)量。

            軟件開發(fā)活動(dòng)

            軟件開發(fā)活動(dòng)是整個(gè)流程的核心環(huán)節(jié):接收產(chǎn)品和視覺設(shè)計(jì)需求/變更作為輸入,然后輸出客戶可用的終端產(chǎn)品。


            而統(tǒng)一的軟件開發(fā)架構(gòu)模式,則是我們保障軟件開發(fā)質(zhì)量的基礎(chǔ)。(這里就不具體展開WHY了)


            由于討論的是具體面向客戶使用的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,少不了客戶操作交互的視圖層(View),所以我從MVC開始談起。


            從表現(xiàn)層的 MVC 談起

            表現(xiàn)層的 MVC


            雖然我平時(shí)比較慎用“架構(gòu)”這個(gè)詞,但我平時(shí)喜歡隨手拍一些建筑物。


            因?yàn)榻ㄖ?,?huì)讓我聯(lián)想到軟件的架構(gòu)也應(yīng)該有美感,畢竟Software Architecture這個(gè)概念也是起源于Architecture。


            當(dāng)然,由于軟件的可移植性、可復(fù)用性,從某些角度來講,軟件架構(gòu)相比建筑架構(gòu)有其更復(fù)雜的地方。


            這時(shí)候,架構(gòu)這個(gè)詞就會(huì)給我一種接地氣的感覺:有多少塊磚,每塊磚做什么用、放到哪里去,這塊磚 和 那塊磚怎么黏在一起或互相支撐。


            MVC誕生至今已經(jīng)超過40年了(Since 1979),10多年前就得到過很廣泛的討論和實(shí)踐,穿越時(shí)空到今天肯定有其反脆弱性和內(nèi)在核心價(jià)值。


            雖然如今乍看起來好像已經(jīng)過氣、被討論過千百遍了,但仍然有很多程序員會(huì)有不同理解和看法,或多或少。


            這是很正常的,上面也提到了部分原因,這里具體再展開下。


            MVC 在經(jīng)典三層架構(gòu)里的位置


            MVC是一種通用架構(gòu)模式,早期PC時(shí)代應(yīng)用在桌面客戶端,后來在Web時(shí)代變得流行(我以前寫PHP也用過相關(guān)MVC框架),如今在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代也得到廣泛應(yīng)用。


            上面這三個(gè)場(chǎng)景的應(yīng)用,都是面向客戶的,需要交互表現(xiàn)的。


            從MVC命名中的View(視圖)也可以看出,MVC模式應(yīng)用在軟件系統(tǒng)架構(gòu)里的表現(xiàn)層。


            在微軟官方文檔里,也明確把MVC放在Web Presentation Patterns下。

            Web Presentation Patterns


            我之所以沒有在上圖中對(duì)M-V-C添加箭頭線條,是因?yàn)樵谶@一點(diǎn)上,不同程序員也有不同理解和實(shí)踐。(2)


            這是第一個(gè)需要明確的點(diǎn):MVC架構(gòu)模式在多層系統(tǒng)架構(gòu)里的應(yīng)用范圍。


            左側(cè) 業(yè)務(wù)表現(xiàn)層-業(yè)務(wù)服務(wù)層-基礎(chǔ)服務(wù)層 是移動(dòng)端三層架構(gòu)模式,未涉及到 C/S 交互;右側(cè)是Web B/S場(chǎng)景的三層架構(gòu)模式。


            因?yàn)橛行?yīng)用會(huì)比較簡(jiǎn)單,根本不需要業(yè)務(wù)服務(wù)或基礎(chǔ)服務(wù)層,純粹靠一個(gè)MVC(或者VC)就能交付出一個(gè)Mobile/Web App;而且在一些業(yè)務(wù)系統(tǒng)里,Web前端/桌面客戶端/移動(dòng)App 也可能會(huì)被簡(jiǎn)化為 大前端/大終端表現(xiàn)層;所以可能基于不同信息,不同程序員對(duì)此會(huì)有不同認(rèn)知。


            但隨著用戶終端應(yīng)用的重要性和復(fù)雜度的提升,已經(jīng)從簡(jiǎn)單應(yīng)用發(fā)展到復(fù)雜多團(tuán)隊(duì)協(xié)同的平臺(tái)型或航母級(jí)應(yīng)用,僅靠一個(gè)MVC來完成交付是不合適的。


            也可以反過來想,程序員會(huì)把以下代碼放在客戶端代碼的哪一層:


            1.對(duì)Web引擎的擴(kuò)展邏輯。


            2.通信協(xié)議的結(jié)構(gòu)定義,以及相應(yīng)的socket連接和通信代碼。


            3.一個(gè)業(yè)務(wù)相關(guān)且UI無關(guān)的平臺(tái)開放能力。


            4.Crash捕獲、卡頓監(jiān)控、日志埋點(diǎn)等功能實(shí)現(xiàn),比如Android在做APM相關(guān)事情時(shí)會(huì)采用AOP方式,利用ASM、AspectJ等方案來做字節(jié)碼插樁。


            5.……


            業(yè)界基于 MVC 模式的不同實(shí)踐


            前面提到不同程序員對(duì)MVC模式的理解和實(shí)踐存在差異,業(yè)界大廠亦然,比如蘋果、微軟,在自身實(shí)踐MVC模式或者向開發(fā)者提供相關(guān)文檔時(shí),也一樣有不同的說法。


            • 微軟


            微軟2014年的文檔描述


            上圖是微軟2014年的文檔描述。


            微軟2021年10月份更新的文檔中使用了下圖:


            微軟在MVC的實(shí)踐


            可以看出微軟在MVC的實(shí)踐上:


            1.Controller可以引用View和Model。


            2.View可以引用Model。


            3.這里的Model傾向于是Passive。


            值得注意的是,微軟在文檔里寫到:


            1.強(qiáng)類型視圖通常使用 ViewModel 類型,旨在包含要在該視圖上顯示的數(shù)據(jù)。 控制器從模型創(chuàng)建并填充 ViewModel 實(shí)例。


            2.控制器不應(yīng)由于責(zé)任過多而變得過于復(fù)雜。 要阻止控制器邏輯變得過于復(fù)雜,請(qǐng)將業(yè)務(wù)邏輯推出控制器并推入域模型。


            • 蘋果 & 斯坦福


            蘋果和斯坦福10年+前給的MVC模式圖

            上圖分別是蘋果和斯坦福10年+前給的MVC模式圖。之所以把它們放在一起,是因?yàn)樗固垢_@張圖也是他們iOS開發(fā)課程上的課件,基本也是基于Apple的官方文檔來的。


            不過這份官方文檔已經(jīng)是Retired Document,并聲明不一定是目前的最佳實(shí)踐:


            Important: This document may not represent best practices for current development. Links to downloads and other resources may no longer be valid.


            是的,上圖應(yīng)該產(chǎn)出于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)方興未艾的時(shí)候,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展,“最佳實(shí)踐”被一路多種挑戰(zhàn) —— MVC也被戲稱為Massive View Controller,如何重構(gòu)Massive View Controller為L(zhǎng)ighter View Controller也成為了一個(gè)專題。


            上面兩張圖呈現(xiàn)出:


            1.Controller引用View和Model,做update操作。


            2.Model通過KVO和(廣播)通知來觸達(dá)Controller,驅(qū)動(dòng)Controller做出響應(yīng)。


            3.View通過DataSource、Delegate、Target-Action等方式解耦、弱依賴Controller,由Controller對(duì)各種用戶操作、UI渲染訴求做出響應(yīng)。


            4.View和Model之間是隔離的。


            微軟和蘋果的異同點(diǎn)


            1.相同點(diǎn):Model包含 所需的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)封裝,以及相應(yīng)數(shù)據(jù)操作的方法定義。即Data + 本地或遠(yuǎn)端的CURD。


            2.差異點(diǎn):微軟給的圖中,View可以引用Model,而蘋果給的圖中不行。


            一些問題和思考


            1.View有箭頭指向Model,這里的引用關(guān)系是指什么?是View持有Model.Data數(shù)據(jù)對(duì)象,還是View調(diào)用Model.CURD方法。


            2.Controller的本意是Controing Logic,那除了ViewController外,是否還可以有其它的XxController,比如DataSourceController、NotificationController?


            3.從命名上看,既然ViewController 既有View 又有Controller,那為什么把它放在 C里面,而不放在V里面呢?比如當(dāng)我們?cè)趇OS/Android開發(fā)中引入MVVM模式后,ViewController或Activity屬于M-VM-V的哪部分呢,代碼放在哪個(gè)目錄下呢?


            4.我有類名使用ViewModel后綴就代表我使用MVVM模式了嗎?目前看,上述微軟文檔里不這么認(rèn)為。


            • Martin Fowler


            作為:


            1.《重構(gòu) : 改善既有代碼的設(shè)計(jì)》、《企業(yè)應(yīng)用架構(gòu)模式》等著作的作者,


            2.敏捷軟件開發(fā)宣言創(chuàng)作者之一,


            3.MVVM模式誕生地 —— 微軟 —— 參考引用的技術(shù)專家,


            Martin Fowler畫的MVC模式圖如下:


            Martin Fowler畫的MVC模式圖

            和上面微軟、蘋果給的圖,又不一樣了 *_*


            • Google


            谷歌相關(guān)的描述則是:

            谷歌相關(guān)的描述則



            • MVC 和 DDD


            Martin Fowler和《領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)》作者Eric Evans也討論過MVC中Model的設(shè)計(jì)理念:


            1.貧血模型:將Model分為簡(jiǎn)(pin)單(xue)的Model數(shù)據(jù)對(duì)象,和處理操作數(shù)據(jù)對(duì)象的Service/Manager/BizLogic等。


            示例:為aPerson修改name,則由 CitizenService.changeNameOfPerson( aPerson ) 這種方式來實(shí)現(xiàn)。


            2.充血模型:將對(duì)應(yīng)領(lǐng)域的處理邏輯放到領(lǐng)域模型中,使得這個(gè)領(lǐng)域模型更飽(chong)滿(xue)。


            示例:aPerson要刷牙,則由 aPerson.brushTeeth() 來實(shí)現(xiàn)。


            補(bǔ)充:充血模型更有面向?qū)ο缶幊痰奈兜?,尤其是搭配交易領(lǐng)域等業(yè)務(wù)場(chǎng)景,更有體感。不過稍微細(xì)想一下,可能就會(huì)發(fā)現(xiàn)DDD對(duì)設(shè)計(jì)的要求會(huì)更高,從而對(duì)研發(fā)周期和質(zhì)量保障提出了新的要求,并且可能引起對(duì)現(xiàn)有系統(tǒng)的大規(guī)模重構(gòu)。(盒馬的DDD實(shí)踐)


            也就是說,大到MVC各個(gè)模塊的依賴引用關(guān)系,細(xì)到Model中的代碼設(shè)計(jì)方式,業(yè)界都有不同的理念和實(shí)踐。


            Java Web開發(fā)領(lǐng)域也對(duì)Model的設(shè)計(jì)產(chǎn)生過非常激烈的討論。


            • 小結(jié)


            先拋開具體模塊的代碼設(shè)計(jì)方案,基于以上幾種業(yè)界大廠或大佬的描述,我小結(jié)了以下這張圖并標(biāo)注了待解問題

            MVC中Controller


            問題一:如何解決MVC中Controller的膨脹臃腫問題?


            要回答如何解決,需要先思考為什么膨脹。


            問題二:View能否引用Model?


            1.要回答能否引用,需要先定義引用關(guān)系是什么。


            是持有對(duì)象,還是調(diào)用CURD接口操作對(duì)象。


            又或者這兩者沒有必要區(qū)分,因?yàn)槌钟械膶?duì)象本身就可能帶CURD接口。


            2.參考上面相關(guān)資料,目前(1)微軟2021年文檔支持可以引用;(2)蘋果/斯坦福2011年文檔反對(duì)。


            3.在DinamicX研發(fā)模式中,模板View持有data數(shù)據(jù)對(duì)象在內(nèi)部進(jìn)行填充和渲染。


            問題三:存在View -> Model,那么是否可以反過來存在 Model -> View?


            和問題二在描述上相反但又有關(guān)聯(lián),如果對(duì)問題再進(jìn)一步提問的話:


            1.使用 -> 引用關(guān)系,是為了解決什么問題?


            2.使用 -> 引用關(guān)系,會(huì)產(chǎn)生什么問題?


            如同文章開頭所說,以上問題需要結(jié)合具體場(chǎng)景來展開(見 實(shí)際案例結(jié)合),盡量從務(wù)虛到務(wù)實(shí)。


            Redux-like Architecture and Framework


            隨著前后端分離得更徹底,終端設(shè)備性能和用戶體驗(yàn)重要性的提升,前端領(lǐng)域也得到了蓬勃發(fā)展,開發(fā)方式也有了比較大的變化,MVC-like方式不再是主流:


            1.UI開發(fā)方面從早期的命令式到現(xiàn)在的聲明式。


            2.整體應(yīng)用和業(yè)務(wù)邏輯實(shí)現(xiàn)方面,從早期的OOP寫法,轉(zhuǎn)向基于FP的響應(yīng)式編程。比如Redux的數(shù)據(jù)流、React的Hook特性等。


            3.各種框架蓬勃發(fā)展,一些概念和模式的提出、實(shí)踐應(yīng)用方面,我個(gè)人認(rèn)為是領(lǐng)先并影響客戶端的。


            其中Redux是一個(gè)經(jīng)典案例,并且我覺得Redux官方也挺開放包容的,比如Dan Abramov寫的《You Might Not Need Redux》。


            Redux

            圖源自Redux官網(wǎng),在官網(wǎng)上是一張很形象生動(dòng)的動(dòng)圖。


            和MVC延伸派生出的MVC Family一樣,Redux提出或重新帶火了數(shù)據(jù)流、狀態(tài)管理等概念,開始影響其它平臺(tái)領(lǐng)域,并誕生了一些框架。


            比如ReSwift、swift-composable-architecture,以及SwiftUI里的State and Data Flow。


            MVC Family

            雖然我也寫過點(diǎn)React,但并沒有怎么實(shí)踐過Redux。


            不過這些變化和影響,是我們?cè)诮鉀Q問題的過程中需要結(jié)合考慮的。


            實(shí)際案例結(jié)合


            Redux-like Architecture and Framework


            程序 = 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) + 算法?!?Nicklaus Wirth,Pascal之父,圖靈獎(jiǎng)獲得者


            這句話乍看起來可能會(huì)有點(diǎn)面向過程設(shè)計(jì)的感覺,但OOP中的對(duì)象其實(shí)也是由數(shù)據(jù)+方法組成,而FP則更不用說了。


            MyContact的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)


            在編碼開發(fā)活動(dòng)中,會(huì)存在以上3種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義和使用方式:


            1.原生數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),比如list/array、map/dictionary、tuple等。


            2.類似MyContact的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義,由服務(wù)端返回的數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)化,并可能根據(jù)業(yè)務(wù)邏輯按需加上一些標(biāo)志位給Controller消費(fèi)。


            3.類似ContactViewModel這樣的純粹為視圖View服務(wù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義。


            補(bǔ)充:


            (1)MyContact 和 ContactViewModel 只是特意區(qū)分的命名,實(shí)際上 MyContact 也可以是純粹為視圖View服務(wù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義。


            (2)但是,合適的命名有助于幫助我們思考和編碼,從表達(dá)上呈現(xiàn)出我們的傾向和重點(diǎn)。


            "There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things."

            —— Phil Karlton


            常見的多復(fù)雜卡片的列表場(chǎng)景


            這個(gè)場(chǎng)景可以部分回答問題一:為什么Controller會(huì)膨脹,以及如何解決。


            其它部分答案則落在復(fù)雜頁面場(chǎng)景的多delegate、target-action、notification-observer等視圖交互響應(yīng)的處理邏輯上。


            我認(rèn)為,蘋果/斯坦福之前反對(duì)View引用Model,就是導(dǎo)致MVC變成Massive View-Controller的一個(gè)原因。


            另一個(gè)原因我認(rèn)為是工具鏈只提供了ViewController這樣的Controller模板,隱式教導(dǎo)開發(fā)者都在這里寫代碼。


            這也可能是因?yàn)槭畮啄昵耙苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)還沒發(fā)展起來,移動(dòng)App的復(fù)雜度低,所以蘋果提供了在當(dāng)時(shí)簡(jiǎn)單夠用的方案。

            Controller

            當(dāng)只能由Controller 持有-> Model的時(shí)候,那么在多復(fù)雜卡片的列表場(chǎng)景中,必須由Controller來更新每個(gè)View的屬性/狀態(tài)。


            1.MyViewController需要為ContactCell更新它的各種相關(guān)屬性,類似的還有AddressCell、PackageCell等。


            2.MyViewController在更新AddressCell展示前,可能還需要先為它計(jì)算出合適的富文本展示內(nèi)容。


            3.MyViewController需要響應(yīng)不同Cell的點(diǎn)擊交互行為,包含但不限于按鈕點(diǎn)擊、輸入框變化、富文本跳轉(zhuǎn)、鍵盤起落等。


            4.MyViewController需要響應(yīng)CollectionView/TableView的DataSource/Delegate各種方法實(shí)現(xiàn)。


            5.MyViewController需要響應(yīng)Model層的變更通知,或者是另外一個(gè)ViewController拋過來的廣播通知。


            6.……


            然后MyViewController就爆炸了。


            針對(duì)這種場(chǎng)景,我的解法是:


            1.通過讓View->Model,基于工廠模式,把組件化Cell基于數(shù)據(jù)更新的布局邏輯交給View負(fù)責(zé),如contactCell.configUIWithModel( contactModel )。這樣有點(diǎn)類似上面DDD提到的充血Model,具備高內(nèi)聚的特點(diǎn),帶來好處:


              a.和微軟說的減輕控制器負(fù)擔(dān)、推入域模型類似,通過把數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)布局的代碼推入組件域內(nèi),減輕了MyViewController的負(fù)擔(dān)。


              b.利于做這部分組件化Cell的UI測(cè)試。


              c.利于這些組件化視圖復(fù)用到其它場(chǎng)景,比如交易管理場(chǎng)景的訂單卡片可以復(fù)用到搜索場(chǎng)景中,不用在SeachViewController里復(fù)制粘貼一大堆代碼,只需要從Model取一個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)象丟給組件化Cell即可。


              工廠模式下,產(chǎn)品的刷漆、烘干、印花等操作會(huì)在內(nèi)部完成,不會(huì)丟一個(gè)模型讓客戶去自己貼logo。MVC的每一部分都可以用不同的設(shè)計(jì)模式來組合實(shí)施,實(shí)現(xiàn)解耦或動(dòng)態(tài)靈活的目標(biāo)。


            2.基于ViewController,拆分出不同職責(zé)的擴(kuò)展,比如MyViewController+Delegate專門復(fù)雜響應(yīng)代理事件處理。


            3.定義出其它類型的Controller,比如MyDataSourceController,專門為TableView提供數(shù)據(jù)源,可以類比參考Android中ListView的Adapter+ViewHolder。


            對(duì)應(yīng)下圖:


            Adapter+ViewHolder

            到這里已經(jīng)回答了前面的問題一和問題二。


            更多解法可以參考上面提到的微軟給的建議,以及l(fā)ighter view controllers。


            這里采用了 VIew -> Model 的方案,用來參與解決Massive View-Controller的問題,并且讓View更容易復(fù)用和做UI測(cè)試,帶來了好處。


            可以結(jié)合微軟提的


            “控制器不應(yīng)由于責(zé)任過多而變得過于復(fù)雜。 要阻止控制器邏輯變得過于復(fù)雜,請(qǐng)將業(yè)務(wù)邏輯推出控制器并推入域模型”


            再進(jìn)一步討論下。


            我的理解和舉例:


            1.存在一個(gè)輸入框,讓用戶提交物流單號(hào)。


            2.用戶在輸入過程或者完成輸入后,由View通過delegate模式路由給Controller做校驗(yàn),而Controller可能還要進(jìn)一步依賴Model去做更完整的校驗(yàn)(如網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求到服務(wù)端,因?yàn)槲锪鲉翁?hào)的規(guī)則很多而且可能動(dòng)態(tài)更新)。


            3.當(dāng)Controller責(zé)任過多、代碼膨脹、過于復(fù)雜時(shí),就將物流單號(hào)這塊業(yè)務(wù)邏輯推入 物流(單號(hào))域模型中,即由View直接通過delegate模式交給 LogisticsModel來做校驗(yàn)。


            4.也是 View -> Model 。


            不一定對(duì),拋(huan)磚(ying)引(lai)玉(pen)。


            那么,存在VIew -> Model,有什么壞處嗎?


            一個(gè) Kotlin 跨平臺(tái)場(chǎng)景案例


            這里不具體展開講Kotlin及其跨平臺(tái)相關(guān)內(nèi)容,只是描述從MVC模式做跨平臺(tái)遷移時(shí)遇到的問題。

             Kotlin 跨平臺(tái)場(chǎng)景案例


            這里的ViewController/Activity放在哪里,也和上面的一個(gè)問題相呼應(yīng)。


            雖然D-KMP主張通過全新構(gòu)建工程寫代碼的方式來實(shí)踐,但從實(shí)際情況出發(fā),絕大多數(shù)現(xiàn)有系統(tǒng)都會(huì)是以單點(diǎn)嘗試、漸進(jìn)式的方式來落地,或發(fā)展、或回撤。


            那么,如上圖所示:


            1.如果在既有MVC代碼結(jié)構(gòu)中,View -> Model,在這種漸進(jìn)式遷移場(chǎng)景下,就需要修改View來適配新的ViewModel。


            2.如果 View 不引用 Model,則是由 Controller來做膠水層設(shè)置更新視圖(命令式UI)。


            3.后者的好處是,保持View的獨(dú)立性,只需要修改這個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的單個(gè)Controller即可。因?yàn)閂iew具有可復(fù)用性,可能在另外還沒準(zhǔn)備遷移/改變的模塊里也有使用。


            所以,此處不建議 View -> Model。


            那么,誰對(duì)呢?


            誰對(duì)誰錯(cuò)的務(wù)虛討論


            當(dāng)有程序員要推薦使用其它架構(gòu)模式的時(shí)候,通常開頭的一句話就是先說MVC模式的問題。


            比如ReSwift在寫 Why ReSwift? 時(shí),開頭第一句話就是:Model-View-Controller (MVC) is not a holistic application architecture.


            我個(gè)人認(rèn)為:


            1.架構(gòu)是一個(gè)名詞(n.)+動(dòng)詞(v.)。


            架構(gòu)(n. & v.)是為了幫助 開發(fā)者在交流時(shí)有一致的理解、在業(yè)務(wù)需要時(shí)能夠便于擴(kuò)展、在出問題時(shí)能夠快速定位等等(對(duì)抗熵增)。具體還是看采用這個(gè)架構(gòu)的得失,要解決什么問題或帶來什么好處,然后帶來什么成本或付出什么代價(jià)。


            架構(gòu)(v.)通過分配每部分代碼的職責(zé)并為他們?nèi)∶ê帽萯OS/Android開發(fā)工程師這樣的崗位名稱,讓別人一看就知道是做什么的),然后幾個(gè)名字加在一起 形成了架構(gòu)模式這個(gè)抽象概念。


            從具體到抽象,然后再由這個(gè)抽象概念去指導(dǎo)程序員實(shí)踐寫代碼,促進(jìn)了架構(gòu)的傳播,比如MVC、MVP、MVVM、MVVM-C、MVI、MV-Whatever,VIPER,Redux and More……


            2.有時(shí)候并不一定是架構(gòu)模式的錯(cuò),還有可能是平臺(tái)/框架在讓架構(gòu)模式自傳播時(shí)采用的具體方案出了點(diǎn)問題,又或者是開發(fā)者自己寫代碼的問題。


            3.有時(shí)候架構(gòu)模式之間也不是互斥的,也可以在不同場(chǎng)景下互補(bǔ)。比如在MVC里,每個(gè)業(yè)務(wù)表現(xiàn)模塊不一定要有三個(gè)元素齊聚,甚至也可以 VC-M-VC 共用一個(gè)M(可參考斯坦福iOS開發(fā)課程內(nèi)容)。


            有一個(gè)實(shí)際的業(yè)務(wù)場(chǎng)景是這么實(shí)踐的:

            MVC和MVVM



            MVC和MVVM在一個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景里相結(jié)合。


            這里提到了MVVM,前面的Kotlin跨平臺(tái)圖,除了涉及到 View -> Model 的引用關(guān)系是否應(yīng)該存在的討論,也涉及到了Declarative-UI和MVVM架構(gòu)模式等概念,再順便展開下。


            • MVVM 和 MVW


            MVC、MVP 和 Declarative-UI 這三個(gè)名詞概念都有幾十年歷史了,其中聲明式UI在近十年又開始火了起來;而MVVM則有十幾年歷史。


            微軟在2005年提出了MVVM概念,那么微軟會(huì)不會(huì)認(rèn)為 MVVM 存在誰對(duì)誰錯(cuò)的問題呢?


            在我閱讀完幾篇很贊的微軟官網(wǎng)的文章后,我的感覺是微軟很謙虛和海納百川,并不會(huì)很教條式。


            比如:


            1.在微軟MVC官方文檔中,建議強(qiáng)類型視圖使用 ViewModel 類型,旨在包含要在該視圖上顯示的數(shù)據(jù)。 控制器從模型創(chuàng)建并填充 ViewModel 實(shí)例。也就是MVC里也可以用ViewModel。


            2.微軟認(rèn)為自己在2005年提出的MVVM架構(gòu)模式,有些內(nèi)容和Martin Fowler在2004年提出的PM(表現(xiàn)層模型)概念一致。


            3.微軟認(rèn)為在架構(gòu)模式上存在著不完全實(shí)現(xiàn)或組合實(shí)現(xiàn)的情況,也不會(huì)跑去說谷歌Android的ViewModel不符合他提出來的規(guī)范。


            給我的感覺就好像Angular一樣:


            I hereby declare AngularJS to be MVW framework - Model-View Whatever. Where Whatever stands for "whatever works for you".


            當(dāng)然,微軟也給出了他關(guān)于MVVM的一些描述:


            1.V和VM是一對(duì)多的關(guān)系,即View 1:n ViewModel。相比于 MVC里 Controller 1:n View,顯然MVC的C更容易膨脹,所以上面也提到了使用多Controller方案。


            2.V引用VM,VM操作M,而VM不需要引用V(和MVP不同)。VM作為V的上下文,包含V所需用來展示的數(shù)據(jù),響應(yīng)V被用戶觸發(fā)的事件。


            3.V對(duì)M無感知,反過來 M 對(duì) V和VM 也無感知。整體是松散解耦的模式。


            4.當(dāng)VM的屬性值發(fā)生變化時(shí),通過數(shù)據(jù)綁定方式傳達(dá)給V。這就需要有機(jī)制支撐,有對(duì)應(yīng)的機(jī)制MVC也能做數(shù)據(jù)綁定。


            基于上述描述我畫了下圖:

            MVVM

            總體來說,MVVM是基于事件驅(qū)動(dòng)的、以數(shù)據(jù)綁定機(jī)制為支撐的松散解耦架構(gòu)模式。


            1.它的前提是有系統(tǒng)/平臺(tái)/框架的機(jī)制支撐,不然實(shí)現(xiàn)成本和復(fù)雜度有點(diǎn)大。


            2.相比MVC,它的優(yōu)勢(shì)是視圖控制邏輯不太會(huì)膨脹,代碼單元更容易被測(cè)試,在可讀性、可維護(hù)性上更好。


            3.它可能帶來的成本/問題是入門上手較難,簡(jiǎn)單場(chǎng)景下使用容易過度設(shè)計(jì),復(fù)雜場(chǎng)景下出問題調(diào)試比較麻煩。


            考慮到ViewController在該場(chǎng)景的薄膠水特質(zhì),以及也參與視圖展示和用戶響應(yīng),所以我把它放在V里。


            誰對(duì)誰錯(cuò)的務(wù)實(shí)案例:VIPER 和分層演變


            關(guān)于誰對(duì)誰錯(cuò)/誰好誰壞,可以再來看一個(gè)案例。


            • VIPER架構(gòu)模式的應(yīng)用


            VIPER架構(gòu)模式


            圖來源于Bohdan Orlov的《iOS Architecture Patterns》


            從圖中可以看到ViewController在VIPER中也被放到View里了,而且連接詞用的是 and / or 。


            我之前寫過MVC、MVP、MVVM、VIPER等架構(gòu)模式下的代碼,完全實(shí)現(xiàn)或不完全實(shí)現(xiàn)。


            有一次,我在某個(gè)業(yè)務(wù)表現(xiàn)模塊里應(yīng)用VIPER,然后定義了一個(gè)XxxNetworkInteractor類,用來負(fù)責(zé)做網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。


            VIPER架構(gòu)模式

            • VIPER架構(gòu)模式的演變


            后來隨著業(yè)務(wù)場(chǎng)景的變化,一個(gè)業(yè)務(wù)模塊可能需要對(duì)接多套網(wǎng)關(guān)服務(wù),XxxNetworkInteractor就要做抽象隔離,消除業(yè)務(wù)邏輯對(duì)多套網(wǎng)關(guān)請(qǐng)求的感知,并且應(yīng)用到其它業(yè)務(wù)模塊。


            這就有點(diǎn)像 VPER - I - VPER 模式 —— 多個(gè)業(yè)務(wù)模塊對(duì) Interactor 進(jìn)行了復(fù)用。

            XxxNetworkInteractor

            • 進(jìn)化


            1.隨著對(duì)接網(wǎng)關(guān)數(shù)的增加、網(wǎng)關(guān)能力的增強(qiáng),XxxNetworkInteractor也配套建設(shè)了更多能力。


            2.隨著使用XxxNetworkInteractor的模塊越來越多,不同業(yè)務(wù)的一些通用訴求和處理邏輯也隨之增加。


            3.隨著XxxNetworkInteractor的功能越來越強(qiáng)大,代碼越來越多,逐漸需要抽離出一個(gè)單獨(dú)模塊,不管是從提高編譯速度,還是從封裝暴露等角度。


            XxxNetworkSDK.framework誕生了。

            XxxNetworkSDK.framework

            • 退化


            再后來,隨著技術(shù)和業(yè)務(wù)的變化,底層網(wǎng)關(guān)服務(wù)ATop成為了領(lǐng)域范圍內(nèi)的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn),之前遇到的問題也消失了,而XxxNetworkSDK又帶來一些成本,比如要配套ATop的能力升級(jí)進(jìn)行迭代維護(hù)。


            此時(shí),XxxNetworkSDK可以退出歷史舞臺(tái)了,讓業(yè)務(wù)模塊直接面向ATop編程,這樣既降低了維護(hù)成本,又帶來了一定的包大小收益。


            配套ATop的能力

            以后,假如有另外一個(gè)領(lǐng)域范圍的業(yè)務(wù)場(chǎng)景(采用了XTop),要復(fù)用最上層的業(yè)務(wù)模塊,由于在另外一個(gè)領(lǐng)域范圍,業(yè)務(wù)模塊要從 調(diào)用ATop 改為調(diào)用XTop。


            那么,接手或負(fù)責(zé)遷移復(fù)用的開發(fā)者,會(huì)不會(huì)在想:為什么這些業(yè)務(wù)模塊直接調(diào)用ATop,而沒有使用一個(gè)XxxNetworkInteractor來做抽象隔離呢?


            1.如果有,他只要做一件事情:讓XxxNetworkInteractor對(duì)接XTop即可。


            2.如果沒有,他需要去替換修改每個(gè)業(yè)務(wù)模塊的調(diào)用代碼、返回值處理等等。


            寫在最后,回到問題


            不管是務(wù)虛的討論,還是務(wù)實(shí)的案例,或者是微軟和Angular的“whatever works for you”的觀點(diǎn),結(jié)論是沒有誰對(duì)誰錯(cuò)、誰好誰壞,只有實(shí)際場(chǎng)景下要解決的核心問題。


            兵無常勢(shì),水無常形。


            那么,回到想要解決的問題:


            在由不同開發(fā)人員持續(xù)迭代、進(jìn)行功能升級(jí)的軟件開發(fā)活動(dòng)中,如何保障具有復(fù)雜邏輯的商家經(jīng)營(yíng)工具的產(chǎn)品質(zhì)量。


            我的想法是以可測(cè)性作為手段,來保障功能升級(jí)改造或代碼重構(gòu)后,可在合理時(shí)間范圍內(nèi)得到充分回歸驗(yàn)收,保障相關(guān)組件、模塊或整體產(chǎn)品的質(zhì)量。


            具體的方案實(shí)施上,因?yàn)槭且钥蓽y(cè)性為重要關(guān)注點(diǎn),再結(jié)合目前的技術(shù)方向,我會(huì)傾向于采用MVVM。


            1.MVVM的架構(gòu)模式在理解和認(rèn)知上比較成熟(應(yīng)該是移動(dòng)端開發(fā)領(lǐng)域TOP2流行的),便于實(shí)施和傳播,并通過模式的名稱來體現(xiàn)要強(qiáng)調(diào)的關(guān)注點(diǎn):可測(cè)性。


            2.MVVM可以更好地結(jié)合SwiftUI+Combine、Kotlin跨平臺(tái)等技術(shù)方向。


            3.MVVM完全版的上手門檻和簡(jiǎn)單場(chǎng)景的過度設(shè)計(jì)問題,可以通過采用不完全版MVVM來解決。


            不完全版的MVVM可以cover適用于簡(jiǎn)單場(chǎng)景的MVC,近似于 超集-子集 關(guān)系。


            雖然也可以通過多Controller的方式來解決MVC膨脹問題,但MVC的命名在實(shí)踐中就容易讓程序員弱化掉可測(cè)性這個(gè)關(guān)注點(diǎn)(也可能是我個(gè)人理解和實(shí)踐不夠正確)。


            4.復(fù)雜場(chǎng)景的調(diào)試問題、更多可測(cè)性的實(shí)踐,需要再摸索下,也希望得到相關(guān)分享和指點(diǎn)。